ТРЕХКООРДИНАТНЫЕ (VOLUMETRIC) ДИСПЛЕИ - КРАТКОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ ТРЕХМЕРНОГО ДИСПЛЕЯ С ОБЪЕКТНЫМ ПРЕДСТАВЛЕНИЕМ СЦЕНЫ В ТРЕХКООРДИНАТНОЙ РАБОЧЕЙ СРЕДЕ
Начало раздела положено доказательству наличия базовых ограничений (угловой селективности и псевдоцвета) в трехкоординатном дисплее с последовательно перебираемыми взаимно-параллельными "матовыми" плоскостями. Эти же ограничения неизбежно имеют место в трехкоординатном дисплее Perspecta Spatial 3D System с вращающимся отражательным диском . В дальнейшем указанные ограничения будут сформулированы в более общих терминах при нахождении более общей формулировки, охватывающей принцип работы дисплеев указанных частных типов.